¿Qué datos se utilizan?
El perfil utiliza toda la temporada activa, no solo la war window actual. Merit Gain, kills, deaths, curación, power y pérdida de power se agregan en las war windows configuradas.
INTELIGENCIA DE RENDIMIENTO
La clase resume la contribución útil de un jugador durante la temporada KvK activa. Es comparativa: el resultado se calcula con las estadísticas de temporada y se posiciona frente a los demás jugadores del mismo ámbito.
El perfil utiliza toda la temporada activa, no solo la war window actual. Merit Gain, kills, deaths, curación, power y pérdida de power se agregan en las war windows configuradas.
La mayoría de las señales se normalizan respecto al mejor valor de la temporada. La clase puede cambiar cuando cambian el roster, los snapshots o el rendimiento de otros jugadores.
03 / SCORE
Score = 45 % Impact + 35 % Sustain + 20 % Efficiency − penalización Passive Zero/Burn
Impact = 40 % MGP limitado + 35 % ratio Merit Gain + 25 % ratio Kills
MGP es Merit Gain dividido por el power máximo. Se limita al 12 % para que un ratio excepcional no domine el modelo.
Sustain = 45 % Heal + 25 % Deaths validadas + 30 % Soporte · Soporte = min(Heal / (0,25 + 0,75 × Power), 1)
Las deaths solo aportan cuando Death Quality indica intercambios útiles. Los jugadores con más power también tienen mayor expectativa de curación y soporte.
Bruta = 65 % Merit/Heal + 35 % Kills/Heal · Efficiency = Bruta × (0,35 + 0,65 × Soporte)
Los ratios usan un denominador mínimo de un millón de curación y una compuerta de soporte reduce el valor bruto, evitando premiar artificialmente una curación muy baja.
Death Quality = 65 % calidad Kills/Death + 35 % calidad Merit/DeathLos rangos empiezan cerca de 25 kills/death y 8 merit/death, y son excelentes cerca de 100 y 30. Sin deaths, la calidad neutral es 1,0.
Riesgo = ratio Deaths × riesgo Power Loss × (1 − Death Quality)El riesgo comienza cerca del 5 % de Power Loss y alcanza todo su peso alrededor del 15 %. Puede restar hasta 0,12 puntos y evita premiar pérdidas pasivas.
04 / PERCENTILE
Los jugadores se ordenan por resultado final dentro de la temporada activa. Los empates comparten posición.