INTELIGENCIA DE RENDIMIENTO

Comprender la clase KvK

La clase resume la contribución útil de un jugador durante la temporada KvK activa. Es comparativa: el resultado se calcula con las estadísticas de temporada y se posiciona frente a los demás jugadores del mismo ámbito.

Volver al roster Fuente de la fórmulaModelo actual del pipeline
01

¿Qué datos se utilizan?

El perfil utiliza toda la temporada activa, no solo la war window actual. Merit Gain, kills, deaths, curación, power y pérdida de power se agregan en las war windows configuradas.

02

Un modelo relativo

La mayoría de las señales se normalizan respecto al mejor valor de la temporada. La clase puede cambiar cuando cambian el roster, los snapshots o el rendimiento de otros jugadores.

03 / SCORE

Puntuación final

Score = 45 % Impact + 35 % Sustain + 20 % Efficiency − penalización Passive Zero/Burn
01

Impact · 45 % del resultado

Impact = 40 % MGP limitado + 35 % ratio Merit Gain + 25 % ratio Kills

MGP es Merit Gain dividido por el power máximo. Se limita al 12 % para que un ratio excepcional no domine el modelo.

02

Sustain · 35 % del resultado

Sustain = 45 % Heal + 25 % Deaths validadas + 30 % Soporte · Soporte = min(Heal / (0,25 + 0,75 × Power), 1)

Las deaths solo aportan cuando Death Quality indica intercambios útiles. Los jugadores con más power también tienen mayor expectativa de curación y soporte.

03

Efficiency · 20 % del resultado

Bruta = 65 % Merit/Heal + 35 % Kills/Heal · Efficiency = Bruta × (0,35 + 0,65 × Soporte)

Los ratios usan un denominador mínimo de un millón de curación y una compuerta de soporte reduce el valor bruto, evitando premiar artificialmente una curación muy baja.

DQ

Death Quality

Death Quality = 65 % calidad Kills/Death + 35 % calidad Merit/Death

Los rangos empiezan cerca de 25 kills/death y 8 merit/death, y son excelentes cerca de 100 y 30. Sin deaths, la calidad neutral es 1,0.

Penalización Passive Zero/Burn

Riesgo = ratio Deaths × riesgo Power Loss × (1 − Death Quality)

El riesgo comienza cerca del 5 % de Power Loss y alcanza todo su peso alrededor del 15 %. Puede restar hasta 0,12 puntos y evita premiar pérdidas pasivas.

04 / PERCENTILE

De puntuación a clase

Los jugadores se ordenan por resultado final dentro de la temporada activa. Los empates comparten posición.

SS Top 3 jugadores
S Top 10 %
A 10 % a 25 %
B 25 % a 45 %
C 45 % a 65 %
D 65 % a 85 %
E Jugadores restantes